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恶魔广场和血色城堡相关数据分析 |
| 恶魔广场和血色城堡相关数据分析: 打开DevilSquare.dat 这个是恶魔广场的关闭时间,进场时间,进行时间,如果想让恶魔广场进 行的时间为45分钟,可以修改palytime为45,同时最好将Closetime改 为10。这样一来也就是改成: 上次有朋友说这样修改时间是长了,可是20分钟以后就没有怪了,不要着 急,接着看下面: // 堡厘锅龋, 阁胶磐鸥涝, 府哩矫累矫埃, 府哩场矫埃 ……………………当中略去 3 64 0 7 // 坷农泵荐 这里要说明的是每行开头的0 1 2 3分别代表恶魔广场1 2 3 4。我们现在 修改广场4的怪物,那就要改 ok,现在开始分析代码:3代表恶魔广场4,64 65 62 60 57 61分别是假面 弓手 假面武士 铁脊怪 巨齿兽 铁轮战士 黑炎魔 的代码。 我分析0 7代表的就是刷假面弓手的起始和终止时间。也就是说广场4 从一开始到第7分钟会刷假面弓手。这样一来上面一段就可以解释为0-7分 刷假面弓手 假面武士 5-14分刷铁脊怪 巨齿兽 12-20分刷铁轮战士 黑炎魔。这样就可以解释为什么光修改文件开头部分可以延长广场时间而 20分钟后却不刷怪的原因。还是按照广场进行45分钟就改,可以修改 成: 3 64 0 15 // 坷农泵荐 (可以按照格式添加新怪) 接下来分析下面这一段: // 茄锅父 唱坷绰 焊胶鞭 阁胶磐 汲沥 ……………………当中略去 3 66 15 53 74 83 109 // 历林罐篮空 这一段是广场内小boss的代码。再次以广场4这一段为例。3代表广场4,66 是诅咒之王的代码,15代表第15分钟刷诅咒之王53 74 83 109代表刷 怪的范围,你会发现广场1-4的范围是不一样的:) 这一段总共有5行3 66 15 53 74 83 109,也就是说在第15分钟总共刷5个诅咒 之王,这么说明白了吧?(可以按照格式添加新怪) 最后一段: // 鉴困 笼拌矫 焊呈胶 版氰摹 棺 哩 汲沥 ……………………当中略去 3 0 10000 70000 这一段是恶魔广场活动最后的奖励,广场4第一名得到经验10000,mu币 70000,第二名以此类推。(由于是单机,没有办法测试按照格式添加名
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